Strict Standards: Declaration of comments_ccs_records::fetch() should be compatible with classes_comments_renderer::fetch($parent, $filters = Array, $myId = 'comment_id') in /var/www/web2/deskozrout.cz/deskozrout.cz/admin/applications_addon/ips/ccs/extensions/comments/records.php on line 1402
FT 152: Špagetoví velitelia na hojdačke - Zápisy z hraní - Články - Articles - Deskožrout

Přejít na obsah

FT 152: Špagetoví velitelia na hojdačke


IMG

'Advanced Squad Leader'
Nejpropracovanější taktická hra z období WWII


Minulý štvrtok som opäť hral s mojím novým kamošom Gerhardom v jeho viedenskom byte vyzdobenom sovietskym socialistickým prop-gýčom (poznáte to, vlajočky so Stalinom presne ako v pivnici vášho dedka, ktorý bol okresným predsedom KSČ).

Najlepšia kulisa na hranie ASL, k tomu Mahler alebo Wagner, vychladená plznička a keby som sa u tohto sovietofila nebál jeho legálne držanej zbrane, revem "I love the smell of napalm in the morning!". Tak namiesto toho pri iniciovaní ľudskej vlny hlbokým hlasom spievam rázcvetáli jáblani i grúši, však to poznáte.

 

Ale odbočil som. Tentokrát bolo naše hranie trocha iné. Zaprvé, ja som vyberal scenár. A keďže už dozrel čas na Ten Veľký Krok (TVK), teda zapojenie vozidiel po tom, čo ste zvládli pechotu a delá, napätie bolo veľké. (Na okraj: Trvalo to asi 4 mesiace, ale začínam mať pocit, že ASL už zvládam. Chcelo to video tutoriály, 3-4 sólo hry, veľa čítania (pravidlové zhrnutia, analýzy scenárov, diskusie) a asi 10 hier jeden na jedného. Full ASL už od začiatku - ak vám niekto povie, že Starter Kity sú nutnosť, neverte tomu. Vhodný výber scenárov a modulárne, postupné zapájanie jednotlivých pravidiel aj pravidlových celkov stačia.) Takže vozidlá - pre začiatok iba na jednej, teda Gerhardovej strane, nech si to ošahám, a niečo kratšie a nenáročné. Zistil som, že takých scenárov je hromada (najčastejšie má jedna strana práve dve AFVs), z tých klasickejších napr. Ranger Stronghold (179), L' Abbaye Blanche (186), An Attempt to Relieve Peiper (194) alebo Shklov's Labors Lost (T4). Alebo od Le Franc Tireur trebárs Assault on District Rovno (FT162), Wasp Sting (FT167) alebo Close Encounters (FT169).

 

Xavier by sa potešil, lebo nakoniec som vybral LFT - scenár Avanti! (FT152). Takže: východný front, jún 1941, Barbarossa. Divízie "Wer macht, wer macht, wer macht alles wunderschön?" prekročili nemecko-sovietsku hranicu. Benito si povedal, že v tom nenechá kamaráta Dolfiho samotného a poslal mu niekoľko vlakov najlepších cestovín z tvrdej pšenice a prepravou poveril špeditérov z CSIR (Corpo di Spedizione Italiano in Russia) o sile 60.000 mužov a pribalil im aj nejaké tie granáty a guľomety, nech im po ceste nie je otupno. V auguste obe bratské sily bok po boku vypaľovali mužikom JRD-čka, kradli kone, dávali si dlhé prechádzky a vzájomne si udeľovali metály v oblasti Jasnoj Poľjany. Cieľom relatívne malého 6 a pol kolového scenára (mapa číslo 16, tzv. "tank country") je pre špageťácko-weissbier truppen obsadiť všetky budovy, pričom platia dve podmienky: kontrolu musia držať makaróni a zároveň musí hráč mať viac "celkom voňavých prdov" (CVP) ako Sovieti. Začína to celkom nevinne, proste si zopár mafiózov štráduje pšenicou, hodnotí kvalitu pre možnú investíciu do výrobu cestovín a popritom nachádza prázdne líščie nory a že občas zabzučí guľka? Pcha!

 

Ale kľúčové su posily. Na sovietskej strane do hry v treťom kole z krídla vchádzajú tri družstvá a vo švrtom kole z tyla dva opancierované nákladiaky BA-20. Na strane ôs je to podobne malé komando nemčúrov z 3. Teigwarendivision s pechotnou protitankovou puškou.

 

Od začiatku tlačím na pílu, bez ohľadu na sovietske palebné polia a skryté jednotky Fanteria "Roma" vysokou rýchlosťou postupuje vpred. Skladám talianske mínomety, nech menej zavadzajú, a zároveň zajímam vyziabnutých ruských chlapcov aj s ich tažším mínometom. Sovieti to pri prvom kontakte vzdávajú a čo má ruky a nohy okamžite ustupuje do poslednej, ťažkým múrikom obohnanej budovy kolchozu. Špageťáci na chystanú oslavu nesmú chýbať a ponáhľajú sa za nimi. Jediný, kto na sovietskej strane trocha kladie odpor, je jedno družstvo v lesoch napravo, a ten zákerný ruský snajper. To nevymyslíš - najprv mi odstrelil jedného 8-1 dezertného dozorcu a následne zranil a zlomil 7-0 rajbača parmezánu. Hovorím si, že bez syra sa zaobídem a demotivovaného rajbača nechávame ďaleko za sebou ako ďalšiu návnadu pre snajpera. Jeho výkriky mamma mia dannato provolone! nám dlho zneli v ušiach.

 

Nasledujú fanfáry a slávnostný okamih, TVK sa stáva skutočnosťou! V platoon movemente plnou rýchlosťou po ceste do mapy vpália dva náklaďáky. Budú stačiť moje nachystané mínomety, ľahké guľomety a protitanková puška, strategicky naskladané do radu jak zavárané oharky na policy tety Kláry? Prvý nákladiak sa dostáva na 6 políčok od ATR. V ruke sa mi potia kocky, prepočítavam polohlasom už tretíkrát všetky bonusy a postihy na To Hit a To Kill, Gerhard už netrpezlivo vraví "však už hoď, ak to bude niekde približne, presne to dopočítame potom", zadržiavam dych. "Toto je môj prvý výstrel proti vozidlu!", vypadne zo mňa a kocky zašramocú. Spektakulárne nič. Kladiem si otázku, kde som spravil chybu. Bol to výber scenára? Rozhodnutie začať hrať ASL? Trocha sa psychicky pozbieram a pokračujem LMG-čkami, kým sa vozidlá snažia zaujať strategické postavenie za stienkou. Nič, rate of fire, nič, rate of fire, nič, nič, zásah! - a nič, a takto to ide hodnú chvíľu. Železný kríž na vermachťáckej kocke som za 5 minút videl viackrát ako svoju priateľku za celý týždeň a stále nič. Vozidlá začínajú opätovať paľbu a rozkladajú mojich Rimanov. Lenže zákon pravdepodobnosti nakoniec toto týranie prestalo baviť a naraz jedno LMG preráža pancier jedného nákladiaku a hneď nato mínomet druhého. Moja radosť nemá hraníc, na pery sa mi derie bella ciao, kým si uvedomím, že by to bolo nepatričné a že sa mi ten zákon pravdepodobnosti škerí do ksichtu, lebo sovietsky ostrostrelec sa presúva a odpaľuje môjho posledného etruského veliteľa, útočiaceho z ľavého obchvatu! Plukovník-šéfkuchár Garibaldi-Sernato (9-1) sa s povzdychnutím "Nevypol som rúru, tie cannoli budú spálené..." zosunie na zem.

 

No jo, no. Pocit ako na hojdačke znásobí objav nemeckého hrdinu Wernera v družstve, ktoré prebieha otvoreným priestorom k budove kolchozu. Mám ešte dva ťahy a všetko vyzerá byť v cajku. Veľké palebné skupiny zatláčajú krídelné sovietske posily, pričom postupujú k poslednej budove. Obrancovia budovy, pokúšajúci sa o skulk sleaze a teda neustále sa sťahujúci do budovy a následne sa preskupujúci, to pomaličky vzdávajú. Akurát jedno ruské družstvo 4-4-7, vyzbrojené ľahkým guľometom, nie a nie potlačiť. Podarí sa mi majstrštyk: pálim na neho z dvoch protiľahlých strán, čím dostáva žetón obkľúčenia. To znamená, že ak sa chce opäť stiahnuť do objektu, minie na to 4 MP a teda bude vyčerpaný. Tak sa aj stane. Keď nakoniec v poslednom kole zo všetkých strán vstupujem do budovy a boja na blízko, mám spolu 13 FP, komanči 5. To mi dáva prinajlepšom šance 2:1 (musím hodiť 6 a menej, aby som zabil družstvo aj veliteľa, ale keďže mám Wernera a jeho šniceľ 8-1 veliteľa a rusák je CX, je to 9 a menej). Všetko stojí na poslednom hode.

 

Hádaj čo. Hodil som 5+5. Zas prehra close-combatom v poslednom kole. Desinka stačí akurát tak na celodenné popíjanie na letných festivaloch a casualty reduction, ale skupinu odhodlaných maníkov neskolí. Hlava v smútku. Gerhard si to evidentne užíva a škerí sa na mňa spoza okuliarikov. Asi po desiatich minútach hovorí: "Počkaj, počkaj, šanca ešte je." A to nasledujúcim spôsobom. Treba určiť, kto K utrpí, či veliteľ alebo družstvo. Ak by pri náhodnom výbere padli rovnaké čísla, zredukujú sa obaja: veliteľ utrpí zranenie a z družstva razom zmizne polovica, ako keď si domov donesiete večeru a váš vlčiačik sa okolo vás tmolí, možno k nej ide len privoňať, všakže, a navyše ste práve pootočení, v jednej ruke príbor, v druhej pohár s dvanástečkou, a stačí sekunda nepozornosti, a dopiče pes pádi von a vám ostali len nadávky a ryža. Ak sa zranenie veliteľa následne ukáže ako smrteľné, preživšie polodružstvo si bude hádzať na LLMC a ak neuspeje, je zlomené a šup, Taliani už dávajú variť vodu. V hlave prepočítavam šance, dopracujem sa asi k 1:75. Hovorím si, že ak to vyjde, dám si vytetovať taliansku trikolóru...

 

Emocionálna hojdačka pokračuje. Gerhard berie do svojej sovietskej paprče svoje lacné minikocky a hážde 5 a 5! Ohóóó, to nevymyslíš! Takže wounding roll: 5! Zastavuje sa mi srdce, všetko zamiera. LLMC: 4+5 do piče matere! Jawohl, jawohl! Rozjarený si hovorím, konečne zaslúžené, ťažko vydobyté víťazstvo! A so skvelou historkou o záverečnom napätí a šťastí, ktorú každému rozpoviem!

 

Má to háčik. Presnejšie, tri háčiky a následné vytriezvenie. Zaprvé, v boji zblízka sa nikdy nehádže na morálku. Zadruhé, aj zlomené polodružstvo znemožňuje kontrolu nad budovou. Zatretie, kontrolu nad budovou nemajú jednotky, ktoré sú v boji zblízka, lebo nie sú good order.

Jebne ma...




2 Komentáře

Super zapis a souhlasim - starter kity nejsou treba.
  • Odpověď
To s vlciakom vyzerá na true story...palec hore
  • Odpověď
or